Eine Übersicht über meine bisherigen Projekte.
Medienpädagogik
Disruptive Technologien wie künstliche Intelligenz verändern die Welt in einem beispiellosen Tempo. Die Auswirkungen sind allgegenwärtig – von der Art, wie wir arbeiten und kommunizieren, bis hin zu den Inhalten, die wir konsumieren.
Algorithmisch kuratierte Inhalte stellen demokratische Gesellschaften vor große Herausforderungen. Deshalb ist es entscheidend, dass wir lernen mit digitalen Informationen selbstbestimmt, kritisch und verantwortungsvoll umzugehen.
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In Kooperation mit dem gemeinnützigen Verein Factary vermittle ich daher in praxisnahen Workshops sowohl Schüler:innen als auch Eltern und Lehrkräften einen verantwortungsvollen Umgang mit Medien.
Wir arbeiten dabei aktiv mit diversen Organisationen und Bildungseinrichtungen zur Entwicklung innovativer Konzepte zusammen.
Sie haben Interesse an Workshops oder einer Zusammenarbeit? Schreiben Sie mir gerne über das Kontaktformular.
Film & Animation
Als langjähriger Content Creator und zertifizierter YouTube Partner hat mich die Welt der bewegten Bilder seit meinem ersten Lego Stop-Motion Film im Jahr 2011 nicht mehr losgelassen.
Die Faszination für Filme verbindet Menschen auf der ganzen Welt und so habe ich als studierter Filmproduzent an über 70 Produktionen gearbeitet, von Animationsfilmen, Musikvideos und Kurzfilmen bis hin zu Werbespots und Erklärvideos.
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Bewegte Bilder sind das universelle Medium, um Emotionen und Informationen zu transportieren. Mit meinem YouTube-Kanal Brickbuster habe ich bisher beispielsweise über 17 Millionen Menschen erreicht.
Meine Produktionen dienen dabei nicht nur der Unterhaltung, sondern vermitteln stets eine tiefere Botschaft. Forschung wird immer komplexer und so steigt der Bedarf an zielgruppengerechter Wissenschaftskommunikation.
Mit dem Vormarsch KI-generierter Inhalte erleben wir derzeit den bedeutendsten Wandel unserer Welt. Während diese Technologie völlig neue Möglichkeiten für die audiovisuelle Erzählung bietet, birgt sie zugleich das Risiko, unser Verständnis von Realität grundlegend zu verändern.
Als Medienproduzent stehe ich Ihnen daher in allen Phasen der Produktion zur Seite, von der Ideenfindung bis zur Nachbearbeitung. Gerne entdecke ich mit Ihnen auch die Chancen und Risiken generativer künstlicher Intelligenz.
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Weitere Filme ansehen
The Spark ist ein 2D-animierter Kurzfilm, der im Rahmen meiner Bachelorarbeit von einem vierköpfigen Team produziert wurde.
Ohne gesprochene Worte begleitet der Film die kleine Lina auf einer emotionalen Reise durch den geheimnisvollen Wald und vermittelt dabei eine tiefere Botschaft über die Natur und die Kraft der Neugier.
Broken Head ist ein viraler Werbespot für Helme, der humorvoll mit Motorradklischees spielt.
Das Video wurde im Rahmen meines Studiums produziert und erreichte auf Facebook innerhalb kürzester Zeit mit über drei Millionen Klicks internationale Aufmerksamkeit.
Mastercraft ist ein vierminütiges Musikvideo für den gleichnamigen Song der libanesischen Rockband Who Killed Bruce Lee.
Das Video wurde von einem fünfköpfigen Team innerhalb von sechs Monaten produziert und thematisiert den Verlust traditioneller Handwerkskunst. Über 3000 Fotos erwecken die handgefertigten Papiermodelle schließlich zum Leben.
Generatives Design
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Virtuelle Welten dominieren unseren Alltag, sei es im Kino, in der Werbung, im Produkt- und Industriedesign, der Architekturvisualisierung oder in Videospielen.
Seit mehr als einem Jahrzehnt befasse ich mich inzwischen mit der digitalen Gestaltung immersiver Erfahrungen. Doch traditionelle Arbeitsabläufe im Bereich CGI durchlaufen gegenwärtig einen fundamentalen Wandel.
Während die hier gezeigten Arbeiten noch durch klassisches Modellieren, Texturieren und Rendering entstanden sind, demokratisieren generative KI-Modelle die Erstellung von dreidimensionalen Inhalten.
Als Designer begrüße ich diese neuen Werkzeuge sehr, und so wandelt sich die Medienproduktion von einem Prozess der Kreation zur Kuration.
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Unabhängig davon, ob eine Welt, in der scheinbar jeder Traum Realität werden kann, wünschenswert ist, besitzt jedes Werk dennoch einen Autor. Die Idee eines Menschen bleibt der zentrale Impuls.
Zukünftig werden jedoch viele ethische Fragen in Bezug auf die Authentizität und die Grenzen synthetischer Inhalte aufkommen.
Gerne unterstütze ich Sie bei der sprachlichen und visuellen Kommunikation Ihrer Ideen.
Weitere Projekte ansehen
Dieses 2018 produzierte Erklärvideo vermittelt in einfacher Sprache, wie künstliche Intelligenz funktioniert und welche zukünftigen Auswirkungen sie auf unser Leben haben wird.
Das Video wurde beim Fast Forward Science Wettbewerb in Kooperation mit dem Deutschen Zukunftspreis mit dem ersten Platz in der Kategorie VISION ausgezeichnet.
Swingin‘ Submarine ist ein vollständig KI-generiertes Musikvideo, das die Leistungsfähigkeit generativer Systeme demonstriert.
Sowohl die Musik als auch das Video wurden synthetisch erzeugt, dennoch war konzeptionelle und kuratorische Arbeit im Bereich Prompt Engineering und Videoschnitt unerlässlich.
Brett- und Videospiele
Ob als virtuelles oder analoges Erlebnis – Spiele bieten die einzigartige Erfahrung, mögliche Zukünfte zu erforschen und die Grenzen des Vorstellbaren zu überschreiten.
Für mich sind Brett- und Videospiele weit mehr als reine Unterhaltung. Sie sind Plattformen zum kreativen Ausdruck, Ausgangspunkt für neue Geschichten und letztlich eine Art, die Welt und uns selbst besser zu verstehen.
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Seit 2013 habe ich mich autodidaktisch in die Welt der Spieleentwicklung eingearbeitet und diverse 2D- und 3D-Videospiele mit Engines wie Unity und Stencyl entwickelt.
Meine Projekte reichen von einem physikbasierten Fußballspiel über ein Open-World-Abenteuer auf einer geheimnisvollen tropischen Insel bis hin zu Denora, einem narrativen Sci-Fi-Puzzlespiel, bei dem man nach 100 Jahren kryonischem Schlaf in einem futuristischen Rehabilitationszentrum erwacht.
Doch auch die Übertragung digitaler Spielmechaniken auf die analoge Welt hat mich gereizt. Über viele Jahre habe ich iterativ über 80 Prototypen für ein kurzweiliges Familienspiel entwickelt, das derzeit von mehreren Spieleverlagen geprüft wird.
Egal wohin die Reise geht, spielen verbindet Menschen. Und so erforsche ich mit meinen Projekten stets die magische Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine.
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